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给人的感觉超像以前大制作tv动画的第0集啊(比如FZ),不过是亚丝娜限定。不过没想到剧情就到原tv的第二话啊……
整体还是OK的,不算太惊艳,但是情怀满满啊,不知不觉就10年了啊……想当年追sao的时候还是个学生党,现在孩子都能打酱油了,战斗bgm一出,青春(当然是肥宅的青春)回来了……
观感说实话挺奇妙的,特意对比了下tv,因为增加了boss战前会议桐人救亚丝娜的细节(不算第一次食人花,毕竟桐人没正面见到亚丝娜),然后由桐人邀请去开会,和tv两人偶然组队的区别,感觉这剧场版更像平行宇宙啊(可能我是强迫症的原因),有一定的割裂感,包括后面第一层boss战结束后和tv也有一定区别,额~就感觉有点微妙。
整体来说,没什么硬伤也没太大惊喜,算是个大型预告片吧,期待后面的tv进击篇。
顺便:副标题可太中二了……
我只说个人看法和个人喜好 我的直观感受 这些不代表进击篇的电影客观上不好,因为在看动画时,作画和美术风格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值两星
入宅也这么多年了 火的冷的重剧情的重制作的 各种番咱大多都看过 应该也能称得上是个成熟的二次元了
。
其实前半还好 后半主要就是桐人画的不行 而且整体的画风和制作手法,风格的确和12年的那版差了很多,我真的觉着少点味道 也许是因为我看了太多遍了吧 (但剧场版后半也有若干处作画崩坏 绝对有)
对于画风和后半段作画质量 这和2012的比较 画风改变太多了吧(虽然UW也是) 我截了50张同桥段图反复对比 真的差有点多 画功。。人体和动态都出问题了怎么说??经常跑型 监制这么不规范吗 好大的头和巨细的胳膊腿加上不自然的动态 挺不协调的 你可能不专门去看的话就注意不到 但是你看了就会发现这个问题他真的存在 然后真的不舒服
我查了查。。美术监督原画设计担当和12版的 完全不一样 美术团队整个换了(序列之争还是同一批人)
老版的SAO人物作画清脆利索并且大气 如今的作画 某些帧 人都画的像憨批 圆到楞的大眼珠子 脸胖了一圈 方硬的表现被圆润的表现代替 而且多加的颜色层次反而显得油腻 表情。。我也不多评价了。。真的帅不起来 你说更可爱了我不反对 毕竟他画的那么圆
我的直观感受是单拎出来做的还行 但作为刀剑续作 我觉着真没那味 在我这里情怀分扣没 好吗
(下面是与12版的对比图 建议喜欢剧场版作画的大家收藏对比关系在上方的图片并将其作为电脑壁纸和qq头像)
那么 你画的这个桐人 他是谁啊?
#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎,絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達致最佳觀影效果。縱然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白痴的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學校園生活,到走進遊戲世界,重新讓關注認識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。
縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
遊戲本來應輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現實世界亦會死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊打怪升級,以進擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動漫主打觀眾層的接受程度。
根據同行友人補充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學的唯一好友,大幅度補充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉移故事視點到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動畫版的人去欣賞本劇場版。
電影在片末預告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯過。
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒😄!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。 最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
非常精彩,应该说远远超过序列之争。
首先这并不只是面向粉丝的电影,整部电影构成完整的设定和叙事(虽然仍有一点缺憾),人物设定清晰,新观众也能很好的欣赏。
再说优点。亚丝娜的人物塑造非常成功,与第一季对比发现人物性格的成因交代地非常清楚,心路历程和感情变化是本片的一大亮点,从依赖别人,到逃避现实,最后找到方向(追逐桐老爷),让人感受到独特的角色魅力。
原创人物兔泽深澄的塑造。与亚丝娜的变化密不可分,但却没有变成一个纯粹的工具人,自己的纠结和过去得到不错的表现,值得期待在下一部的表现和情节走向。
最后稍微挑挑骨头。个人觉得感情线的推进过于仓促,亚丝娜从被背叛到解开心结的过程以及在一层攻略时的和解是本片的重头戏,大可以更加放缓节奏表现得更加细腻;情节转折有点生硬,桐人为什么一听到亚丝娜的烦恼就知道米特真正的想法,亚丝娜为什么一听桐人的解释就接受了?当然如果这是伏笔当我没说(逃
一点遗憾。与动画第一季的情节不完全吻合(本来就不需要圆回来);另外,提亚贝鲁独自那最后一击的理由以及封测者的身份没有说明(懂的都懂吧)
好看滴捏(指亚丝娜和米特贴贴)
打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,不知道的用脚想想也能知道。本来设定什么的本来就没什么新意的,战斗场面或者配乐也不说加个磅。人家龙珠超TV版够摆烂了吧,但是布罗利不管是战斗场面还是配乐都看得出人家是倾注了心血的,这才能算是合格的剧场版。当然了,SAO不像龙珠那样燃经费,燃的点也不同。但好歹拿出能够震撼人心的东西吧。我个人真的get不到出品方在这部剧场版里究竟投入了什么,甚至觉得22年那一部也是为了圈钱而生的。至于画面方面甚至觉得不如TV版,坐在影院里我能明显看到在有些场景,明日奈桐人跑动时的面部有瑕疵,桐人你画成啥无所谓,明日奈画不好那可就过分了啊。感觉这部剧场版想加新设定却又没完全的整,编剧应该还有许多设定吧,结果因为某些原因最终没选上是吗。整还是不整上映前你都整不明白那你还整啥。我上周刚看了eternals,当时兑换的积分最后花了500的IMAX钱,这次一对比,说实话花了1900的票价感觉很不值。我为啥不去看动漫呢……
还有这部剧是我在日本看的第二部烂片了,上次的叫天气之子。这俩真的,总让我有给老子退钱的想法。
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一,在受到了桐人的帮助之后身心俱疲,其二,如果再次相见,很有可能是双方的决裂,这是亚丝娜所不愿意看到的。我认为,这是亚丝娜认识到SAO的本质----人的对立与统一不是仅仅依靠感情的,这些感情包括亲情友情爱情战友之情,不能将这些感情放在自身生命至上。但是同样也很讽刺,最后桐人击杀团长靠的正是这种感情,刀剑神域也是一个矛盾的集合体。
米特(CV:水濑祈)这个人物,我觉得是作为一个普通又有很强实力的角色。普通在该逃的时候逃,这也是米特能活下来的原因之一,毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜,很强实力就不多做论述了,在反应能力和游戏经验都是顶尖水平,应该是仅次于桐人,在影片中的开头也可以看出,在封测的攻略进度中,米特仅比桐人慢了一点点,所以实力方面,她并不比桐人弱。
为什么会在那个时候抛下亚丝娜?这个问题的答案我觉得不仅仅在于上文有所提及的SAO本质,还有害怕,不仅仅是害怕见证好友的死亡,更重要的一点是害怕自己失去前进的动力,我觉得正是这一点才让她参与了第一层boss攻略。我在看第一季的时候,根本没有想亚丝娜的细剑的由来,原来是米特在boss战的时候送的(在已放送的动画只能如此推断,与原作无关),最后终结的那把剑,也看出来米特在意志上的重要性。我并不讨厌米特,一个活得真实的人不可能是可憎的,如果把一个朋友死和两个人一起死摆在你面前,你会怎么选?如果你的选择和米特一样,你就不配嘲讽和辱骂她,如果你选择后者,那么真的到了那个时候,请尊重你这次的决定,我对于伪善者并不讨厌,我讨厌的是说一套做一套的伪善者,像那个第一层声讨封测玩家的那个红毛小哥,没多久就玩起了权力游戏,他是我在刀剑神域中除了须乡伸之最讨厌的角色。
米特的内心,我觉得反而是最脆弱的,在现实之中,米特和其他学生格格不入,只有游戏才能让她感受到同伴的感觉,所以才会更加在意朋友,在亚丝娜濒死又束手无策时才会选择逃避,无颜面对奇迹般活下来的亚丝娜。我认为米特可能会在攻略中去世,毕竟在SAO生还者学校里没有米特的身影。我更倾向于是第67层的攻略,在有一集中团长也着重了说了这个有死亡者出现的boss层数,我是真的不希望米特死,看怎么写吧。
毕竟是亚丝娜的主场,还是要说亚丝娜的。在这个疯狂的第一层里,亚丝娜第一次见到了被怪物围殴致死的人,自己又束手无策的无力感,对于死亡的本能恐惧,可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚出新手村就被杀了。其实这个说法也不很对,SAO是米特邀请亚丝娜玩的,如果没有米特,亚丝娜也许就不会玩SAO,当然,考虑到亚丝娜的家庭,其实会玩SAO的概率还是蛮大的,可以说这也是一种命运。亚丝娜正式从这段经历开始正视攻略的意义,并不是向死而生,为了活下去而战斗,对于死亡看的慢慢地没有看得那么重了。
片尾曲《往け》,在我刚听到的时候,我还以为不是LISA唱的,前几句歌词真的一股YOASOBI的味道,我饶有兴趣地查看作曲,果然是夜游,我觉得这是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我观影之后的一些想法,肯定有所不足,欢迎多多讨论。本文仅参考TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,没有参考原作内容,感谢能看到这里。
一部女权动漫,一对儿闺蜜过分高光,弱化了桐人的作用,更是修改了一点点剧情。如果不是TV版已经交代最后一击是由桐人完成,我敢说导演都敢让亚丝娜和她闺蜜上去补完最后一击。窜了味儿的刀剑已经不是刀剑,不要让弱弱的花美男风卷进刀剑好吗?!桐人不是你亚丝娜保护的乖宝宝,什么都需要你照顾。
说真的刀剑里我最烦的角色就是亚丝娜,太过于完美的角色让人看了食之无味。貌美强大,又是最强公会二把手,同时又领导着众人,连帅帅的独狼桐人也被她收编。况且亚丝娜和桐人之间的故事并不精彩,一个白富美,一个有过过去的男人。轻松走在一起,说真的桐人一众后宫,就亚丝娜安排的最随便也最没意思。
看刀剑,越往后评分越低,难道作者和导演不明白为什么吗?!刀剑已经变了味儿了,女权过分强大,桐人成为乖宝宝,你说大家喜欢看男人保护女人,还是女人保护男人??!!一个天经地义,一个软饭男。
桐人的强大这条线很好,也特别喜欢他作为独行玩家的经历,因为与众不同,因为遭遇过同伴的离世,所以桐人的身上充满了故事。从一个只想着自己的玩家,变成会保护同伴,照顾同伴,甚至有自我牺牲精神的男人,这样的形象多么美好。非要安排一个亚丝娜,而且是强大到无敌的亚丝娜(在动漫里,你甚至很少见到亚丝娜受伤,这次进击篇算是有点进步,终于可以受伤了)。桐人都做不到,她亚丝娜可以。每次改变战局的不是桐人,而是亚丝娜,桐人快不行了,亚丝娜站出来了,桐人打不过boss了,又是亚丝娜。我C,作者,亚丝娜是你妈啊?!这么牛掰,别叫刀剑了,改成亚丝娜自传得了。
所以,刀剑好看止步于双刀流,桐人独战青眼恶魔。后面就是亚丝娜与弱男桐人的爱情故事了。直到亚丝娜被囚禁,桐人和他妹妹去救亚丝娜又会好看。所以作者你没发现吗?有亚丝娜的地方,亚丝娜牛掰的地方都是刀剑评分最低的时候。
2012.7.7,距离第一季播出已经十周年了。回到SAO,一切的开始。进击篇是对正篇攻略艾恩葛朗特的具体补充,既是外传又是前传。以亚丝娜的视角展开,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘气的百合姬绊,后半段是和桐姥爷的命运邂逅。制作在线打戏酣畅淋漓,梶浦由记的配乐渲染出了战斗的残酷感,尤其是食人花和最后的boss战。从黑白剑舞掀起的热潮到爱丽丝篇的惨淡口碑,一时唏嘘不已。不知不觉到了告别中二的年纪,那个高喊着星爆弃疗斩的黑衣剑士也将成为时代的眼泪。
太强了 要是桐人戏份再少一点就更好了(不是)
川原砾抓住了财富密码发现了大家还是最爱看sao决定每年整一部。行吧看个乐呵确实不错,不要抱有其他的期待就好。挺帅的,足够了。
第一次看这个系列,确实很适合再收割一波粉。不过很多文戏不知所云
3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……
SAOP篇。前传发糖但不多,足够。爱情的开始,百合大失败。这么一看,刀剑都已经成为时代的眼泪了啊!!
一切开始时的故事。
很不错,已经忘掉细节的我还能够怀念它,感谢这部剧场版。米特跑掉而不是为亚丝娜牺牲、治愈亚丝娜的是奶油黑面包、浴缸而不是两人和解,剧本还是很不错的。可惜桐人老爷和亚丝娜的技能没有记忆中炫目多人,大概是第一层的缘故。到这里不得不再加一星,看到桐人怒目呐喊奋进全力就不自觉想到曾经全身心沉入事物的自己,如今早已没有如此巨大的热情。
爹味重,无聊,故事性差,但是能看美少女打铁拳我给打满分。
还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事
挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~
补充了亚丝娜的成长线,以及和米特队友的过往。有段情节看了简直脑溢血……这部剧场版从某种角度来说像是第一部前几集的总集篇,不过多了很多的细节和描写,桐亚也在慢慢互动,观感还是挺好的。
真的假的2020???
还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
在经历了《爱丽丝篇 异界战争 最终季》的烂活之后,《刀剑神域》这个IP急需新的作品来改善自己的风评,并且还要拯救亚丝娜这个角色的魅力。于是乎,这个亚丝娜的个人电影就出现了。用亚丝娜的视角讲述了与闺蜜米特(兔泽深澄)一起进游戏,直到通关第一层的故事,丰富动画第一集的内容。但也有冲突的地方,让亚丝娜与桐人提前认识。该如何处理米特与避免剧情冲突,这是进击篇接下来要非常玩味的地方。
亚丝娜作为主角的电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
完全没有期待,比想象的好看
把第1,2集变成电影也是厉害,看了一下原版对比,确实算是优化了
亚总沐浴加一星。