良心企业,良心产品,良心作品,我们总是用“良心XX”去命名那些踏实做事的人做出来的踏实东西,正因为这个世界缺少它,所以我们才会这样在意它。
最近看了一部日本动画,是2015年的番,之所以拖到现在才看,是因为一看到那昭和画风的人设,就完全提不起任何兴趣。直到最近得知其市场数据惊人,才重新燃起了好奇心,毕竟日本市场和咱们不同,随便什么山寨垃圾很难圈钱圈到排行榜上。
这番,表面看来:
画面水平一流。——虽然长得都是大雄脸,看之前还以为是一个人。
声优阵容顶级。——主要角色都是近几年得奖热门人气嗷嗷的声优。
各项数据惊人。——10月新番BD/DVD周销量:《阿松》以首卷7.9万张问鼎。首卷总销量破10万,市场规模达70亿日元,原作销量暴涨80倍。
一路看下来两季,就会发现这货不能光看脸,内在也是很丰富的。
就画面来说,如果你以为只是昭和画风那就太小瞧官方了,比如这个:
比如这个:
再比如这个:
真是让人不由得感叹:什!么!鬼!
同时,每个人物都有饱满的设定,不再是昭和时期无法区分的六胞胎:
官方玩梗6到飞起,卖腐毫不犹豫,掉节操掉得直接。所以官配cp自然也是少不了的:
除了人物性格迥异而饱满,故事也有喜有悲有治愈有致郁,相当有看头。而且这些故事还有传说中的表剧情里剧情之分,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,不同的人看到的不一样,同一个人在不同的心境不同的立场不同的年龄段看到的也不一样,这就足够了,这就已经具有一部好作品需要具备的基础了。
因此,这么阳光明媚的作品,必须符合“阳光越强阴影越重”的规律,所以还要隐隐弥漫出黑暗的气息:
在被下属背叛之后,从事各种餐饮行当,做的肉制品异常好吃但就是不说用的什么肉。
中年底层职员上班还不如上坟,下班回家甚至精分成几口之家才能好好吃顿饭。
朋友有难当然要过河拆桥,亲人求助那必须落井下石。
狂热崇拜下的集体无意识,清醒的人无法发声,提出异议的人被消灭。
有的事情不能做错,错一次一辈子不能翻身。
鲁迅不是说过嘛,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的东西撕破给人看。那这么看来,《阿松》其实到底是个什么剧?
至少,它是个用心做的剧,就是这样轻描淡写看起来信手拈来的内容,却处处渗透着这样的道理:
你得很努力,才能看起来毫不费力;
你得精心打扮,才能看起来顺眼而不做作;
你得人情练达,才能显得纯朴善良;
你得洞察人性的阴暗,才能对人体贴入微。
最后,附上原作者设定的角色结局,那么你觉得它是个什么剧?
另:未成年人不要看这部番哟~
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作者:izumi
平成27年,赤塚不二夫笔下的昭和六胞胎沦落成一群啃老活宝。以此为设定的TV版搞笑动画《阿松》,自开播以来人气居高不下,虏获的观众不计其数,且男女老少通吃。其走红的一大秘诀无疑是剧中一个接一个让人捧腹的段子。最近animeanime在其官网的访谈专栏里发布了监督藤田阳一和编集坂本久美子的座谈,二人围绕搞笑对白的分寸掌握发表了各自的见解。原文地址:
http://animeanime.jp/article/2016/04/12/28030.html<图片2>
坂本说此次是藤田成为监督以后二者首度合作。藤田表示和坂本相识也算有年头了,当年菱田正和指导的《阴阳大战记》,可以说是二人的出道作品。顺便提一下,菱田监督近期为人津津乐道的作品是《绫镜少男 KING OF PRISM》。坂本也表示,自打那次以后,大约十多年,彼此没再共事。在此期间,藤田因《银魂》跻身人气导演行列。起先,面对如今的藤田,坂本觉得自己这些年没啥长进,很有些不安,但真正开始之后,感觉合作十分顺利,才放下心来。
藤田谈到:在《阿松》里台词交替的回合实在太多,因此他希望编集在斟酌对话与对话的衔接时,不要仅停留在纯语言层面的切换上,要同时兼顾动作感的考量。比方说现在有个半秒的空档,要想把它填满,剪辑时只需略做调整便能轻松搞定。但类似的情况,坂本就把握得格外出色,她总是把演出定下的剧情节奏作为重要指标来剪,能够做到这一点实属难能可贵。
坂本则表示自己不管接到什么样的作品,由于一上来不清楚登场人物的说话方式,因此总会现在头脑中想象,特定场合下,角色如何举手投足,如何说笑怒骂。加上这次《阿松》又是六胞胎,确实够呛。
坂本认为搞笑类的作品通常节奏会逐渐加速,但光靠这还远远不够。单纯求快,往往会导致重要情节交代不清,有时甚至连包袱都会失去效用。每当遇到“需要暂时放一放”的部分,她都会主动征求藤田的意见。好在自己跟藤田所考虑的节奏感基本相近,至今尚未发生过冲突。
藤田提到对话前后的3格、6格总免不了重复,驾驭手段非常关键。坂本表示同意。说实在自己也不想在“去掉3格”这样的问题上吹毛求疵,但做与不做效果截然不同。所谓的节奏感就是通过此种累积呈现出来的。
藤田说起自己在分镜阶段就时刻留意台词的架构。当然有的导演会根据台词的节点切镜头,这样一来,一般就只能做成×秒整、×秒+12格(注:1秒=24格,12格即0.5秒)时长的镜头。至于更短的间隔会被当做“允许误差”。而藤田希望自己团队的成员能用对待动作镜头的态度更紧凑地处理对话镜头。比如细分到×秒+6格。或许是苛刻了一点。
坂本相当赞同藤田的说法。但她记得在第2话刚参与进来时,藤田说要把节奏做得更舒缓一些的。藤田连忙插道:开场那段(速递组合 恐怖伊索寓言)属于特殊情况。坂本表示,自己当初就在想不会从头到尾都玩慢速切换吧,好在没多久就收紧节奏了。
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藤田说:松原秀从不会为了编故事把对白往角色身上生搬硬套,他写的对话相当生动有趣,能将轻松舒展的气氛与紧凑的台词巧妙融合。为了最大限度展现其脚本的魅力,必须在节奏把控上下功夫。坂本认为要做出那样的感觉就要穿插适当间隔。例如小松说起话来慢条斯理的,但同样可以在慢悠悠的腔调里体现出紧凑感来。
当被问到六胞胎讲话时各有各的特点,会不会影响剪辑时,藤田表示应该不至于此。顶多也就是剪一松时慢处理,剪椴松时加快节奏而已。
之前坂本有被藤田提醒,空松“哼”笑的时间过长的问题,因此在后半段她尤其小心。藤田表示假如“哼”“哼”“哼”的地方过多,就会给人拖沓的感觉。坂本表示他不说倒也不很明显,他一说还真那么觉得。藤田说这才是最难于拿捏的地方。
藤田还觉得六胞胎的人数本身也是难伺候的地方。坂本同意,因为单是特写镜头就得分6次完成。碰到横移的PAN,六胞胎一字排开,那真叫“长”就一个字,自然要比普通的移动镜头更费时。
随后藤田打趣道:都说那啥重要的事情说3遍来着…坂本说:到了《阿松》这里,凡事都得来6回,并且还得盘算好节奏的来。
当被问及有没有在听过声优配音之后再对剪辑进行修改的情况,坂本回答没有。通常是在配音前最后修改1次,即为定稿。
藤田表示,的确由剪辑合成来定节奏后配音。他还说:或许有的声优会觉得“如果再多给点的时间,明明可以发挥得更加到位”,但如果让观众光是听配音就十分满意,那他们就无需接受其他的信息了。因此在配音方面每次只喂八分饱,才能让人有兴趣关注画面。要做到这一点,先定画面后配音是关键。
坂本也表示这是最最费神费力的步骤。当然在此基础上声优的倾情演绎同样功不可没。拿到配完音的翻录样片,才发现椴松的台词远比剪辑阶段更加高低起伏富有韵律,完全出乎意料。
关于具体作业流程,坂本说自己的做法是:边看着顺序排好的素材,边在口中念对白,然后通过增减格数,使台词读起来更加抑扬顿挫。
藤田还提到,不晓得其他导演说不说,他自己经常把“太流水了,需要在哪里顿一顿。”这句话挂在嘴边。。虽然大的转折可以通过分镜完成,但连起来一播,就会发现某些部分过于平铺直叙,有连成一片的感觉。
坂本表示的确常常听到藤田说“顿一顿”。单凭画面的冲击力也许能达到一定目的,但要将笑点准确传达到位,还需要进一步的深挖。至于“顿一顿”具体如何操作,坂本接着举例道:哗哗哗连成片的大段对话里,也会出现某一拍的停顿,就在那个地方将停顿再延长一点。据坂本说用时方面通常一篇剪下来需要3小时。如果让编集从零开始编排率表,则要花上7小时左右。
此外坂本还谈到剪小段子集锦并不比弄A、B整段的故事轻松。比如第3话的“趣事集”,还有第17话“十四松祭”小段子集,都死了不少脑细胞。
当被问到C部分时有时无,是否作为篇幅的调节时,藤田表示,自己不愿意只为凑足时间,就硬往原本完美的剪辑里掺水,于是就用C部分来处理A、B结束后余下的时间,拍《银魂》时就这么做了。而这次比做《银魂》的时候更清楚属于自己的节奏感,因此能在更早的阶段判断是否需要添加C部分。但如果碰到实在没什么好加的情况,就改成次回预告。
坂本也表示,如果不刻意留心限定时长进行自由剪辑,出来的片子大多数会略短于规定篇幅,这时候就会采用预告作调整,于是预告也会跟着时长时短。一般预计为15秒,不过之前有过藤田最初预想阶段时考虑到台词量足够有余不会有什么大问题,但最后做出来却多出1分钟时长的例子。最短是不是5秒?藤田笑着补充道:是5秒。因为少于5秒是会挨骂的。
谈到印象深刻的桥段。坂本说超级喜欢14话C部分“轻松教头”那段。当初自己是边在口里念叨着那段超长的台词边完成剪辑的,因此感觉神谷浩史一口气配下来一定很辛苦。藤田说,那一段神谷真是有够拼。
由于题材与众不同而给坂本留下印象的还有7话里“去北方”的那段。藤田说:那种镜头除了《阿松》之外估计在别的动画里是行不通的。坂本说:通常镜头衔接都要求紧凑再紧凑,但“去北方”里,留3秒以上的间隔还嫌不够长。在路边等搭便车那段,一个镜头更是持续30秒甚至40秒。类似的还有第8话里“冷静的小松”说“犯人是…”的时候。藤田承认那块也加了不少帧。坂本又说;那段分镜注释上注明:“切到让人烦为止”,于是我反反复复切重映切到自己烦为止。等翻录完成,代入素材后,碰巧在剪辑室门外听到后辈脱口说出和椴松一模一样的吐槽:“真心长啊!”,当时心里还挺得意。
坂本觉得无论剪哪一集都挺开心,但在弄第5话的“超级猫”,第10话“嫌味豆丁太的出租女友”的时,由于和常见风格有所差异,因此在找属于那一话特有的节奏感上费了些时间。
回顾整个编集作业,藤田说可能是自己SUNRISE出身的原因,虽然分镜阶段会定下大方向,但最后还是被剪辑带着走感觉。会根据画面实际播放效果来定节奏,只要是严格把过关的剪辑,片子看起来就不会让人感到无聊,也再认识到编集工作的重要性。此次能和坂本成功搭档感觉非常荣幸。
坂本最后总结,《阿松》是一部自己在剪片之前阅读分镜时便充满期待,并且在剪辑完毕,拿到配音、音效合成的样片时依然充满期待的作品。并且就连身边那些平时不看动画片的朋友也反响热烈,时常发来观感,是一部带给自己欢乐与惊讶的佳作。
电视动画《阿松》是日本Studio Pierrot公司为纪念原漫画作者赤冢不二夫80周年诞辰所制作的电视动画。与上次原作动画改编相隔27年的新作动画,以“即使长大了,依然是笨蛋”为标语,叙述成为大人的六兄弟,依然耍蠢搞笑的故事 。电视动画版把漫画原名《おそ松くん(阿松君)》改为《おそ松さん(阿松先生)》,借此表示漫画中的主人公们全都长大成人了。
作品一经推出便在社会上引发了巨大反响,虽然其荒诞搞笑的内容引发了不少争议,但仍然获得了巨大的人气和良好的口碑。 除了搞笑的动画剧情之外,强大的声优阵容,也是本部动画的看点之一。
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文:傍水伐檀 协力:北村勇志
接连在日本国内引发话题的大热动画作品《阿松》,其风潮如今仍在继续。纵观整部作品,各方面的闪耀着昭和时代的光芒,本文将简单聊一聊《阿松》动画的昭和元素。
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《阿松》动画大胆而又带着童话气息的配色风格与昭和年代有着不浅的渊源,赤冢老师的原作《おそ松くん》竹书房文库版的封面,配色同样非常大胆,其中尤以17卷为最。
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可以看到,老封面体看来非常鲜艳,动感十足。虽然都是年代久远的老古董了,时髦值却丝毫不逊于如今的漫画作品。
根据《月刊MdN》16年4月号刊登的浅野直之的访谈介绍,灵感的一部分来源于出生于昭和年代的漫画家横山裕一的作品《横山裕一カラー画集》。横山裕一此人本乃油画出身,后转投漫画。其作品以放弃故事性、强调读者与画面的交流而为人所称道,风格与配色都极为奇异,令读者们如痴如醉,流连不已。在下图《横山裕一カラー画集》的封面中,我们可以看到鲜艳的色彩使用与大色块的碰撞,该风格即成为《阿松》正片配色风格的原点。动画的色彩设计担当垣田由纪子,同样在《月刊MdN》16年4月号指出,Staff在“可爱与狂气并存”的共识和两位大师作品的影响下,做出了既沿袭原作昭和风格而又带有后现代气息的配色方案。
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与近年动画风格相比,《阿松》背景中无描边的极简素材,大片的色块碰撞,尖锐的棱角,歪曲的形状,攻击性的配色,以及纸质和木炭涂色的质感组合起来,构成了极强的视觉冲击,给人荒诞、颓废和疯狂之感。
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这样独特的美术风格灵感,来自于佐藤健寿的写真集《奇界遗产》。《奇界遗产》是佐藤健寿花费五年时间,走遍世界各地,将“世界中奇妙的人物、场所”记录下来所得的影集。从封面上,能够强烈的感受到两者风格的相似之处。而动画背景中所使用的素材则更有说道。我们试举两例:
手状椅子
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op1中很随便飘过的谜之物件,长期摆放于松野家的和室中。不过似乎没有什么人坐过,奇特的造型与颜色使其在这个小小的和室中显得格外显眼。其实此物是neta日本极负盛名、昭和时期大活跃的现代艺术大师——冈本太郎的作品“手の椅子”
公园中的装饰塔
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冈本的另一作品“太陽の塔”。冈本太郎设计的太阳之塔,拥有四个面具,寓意着世界的过去、现在与未来,是日本1970年大阪世博会的标志性建筑。在动画中,此处是一松的自意识埋葬现场,椴松晨跑时会经过的地点。随意凌乱的形状组合,意味不明的分支与触角,给人一种荒诞与癫狂之感。
“艺术就是爆发!”乃是冈本太郎的名言。将本来以“对极主义”为名的冈本作品进一步荒诞化、符号化、激烈化,最后形成了平成年代的“爆发艺术”。
《阿松》新动画在融入大量现代元素的同时,不忘对老时代老前辈的投射和致敬。昭和与现代相结合所形成的“暴烈”(美术监督田村せいき语)美术风格更使得作品平添了不少魅力。
《阿松》动画一眼看上去作画简单,人设复古不美型,似乎制作并不认真,但是出奇得卖座,销量高得吓人,难道这是业界要完的征兆?这次就来浅谈一下吧。
虽然这是部极受欢迎的搞笑动画,不过很多观众可能还认不清角色,因为似乎这六个人都长得一模一样——这不是6个《哆啦A梦》的大雄吗?!这期开始部分就先教大家如何分辨这六胞胎。其实前几集我自己都有点看得云里雾里的,不过掌握诀窍之后还是非常容易认的,而且会认之后本身看的趣味也会增加。
作为做动画一侧的核心制作团队,在人物塑造方面是绝对不能随便的,因为人物性格是推动故事发展的关键因素之一。在这方面随便、想当然,会使故事本身发展变得无聊。尤其《阿松》这种本身就是以人物来推动剧情的动画,在人物塑造上花再大的功夫也不过分。
下面开始辨认六兄弟:首先是大哥阿松(Osomatsu,代表颜色:红色,声优:樱井孝宏),在六个人里面个性是最不明显的、最普通的,所以先跳过去。第二个是空松(Kara matsu,又译“唐松”,代表颜色:蓝色,声优:中村悠一),就是老是戴着太阳眼镜、有点中二耍帅但是总没人要的那个。第三个是轻松(Choro matsu,又译“流松”,代表颜色:绿色,声优:神谷浩史),就是那个吐槽役,神谷浩史的吐槽一听就能听出来,装得还是很像正常人的,还是个偶像宅。第四个一松(Ichimatsu,代表颜色:紫色,声优:福山润),就是话最少一看就是很阴暗的那个,另外半闭着眼、驼背、头发毛毛躁躁也是特征。第五个十四松(Jushimatsu,代表颜色:黄色,声优:小野大辅),就是老是在傻笑的那个,给人直接感觉就是傻乎乎的,也是六个里面最危险的一个。第六个椴松(Todo matsu,又译“末松”,代表颜色:粉色,声优:入野自由),六个人里面最嫩的一个,最会说好话的一个。结合声优和性格看几集还是非常容易分辨的。
虽然《阿松》是作为漫画改编动画的,不过基本能当做原创动画来看了。日文起名上有一个细节:原作漫画的名字叫阿松君(おそ松くん);但是这个动画的名字叫阿松桑(おそ松さん)。さん是对成年人的敬称,所以设定上是这部动画是漫画20年后的事了。制作团队基本就是甩开原作在自由发挥。本来这六胞胎真是长得一模一样的,有上面说的差别也是制作团队自己的想法。剧情也玩得很欢,属于完全不知道下一则故事会怎么样。最一开始的几集还有很多吃饭的时候不适合看的段子。
另外这片作画上还有一些特别的讲究,也就是懂动画制作的人可能有疑问的地方,比如人物的线条是有点偏蓝偏粗的,而且不是普通的黑色细线。实际上这是经过考量的,也让后期人员增加了不少工作量。现在主流动画都偏向复杂的人物设计,比如这季的《春夏》《机动强袭八组》,基本都到了在眼睛里画银河的麻烦程度了,头发衣服画起来都特别麻烦,就是想通过增加信息量更加靠近插画,让人物更加好看一点。相比之下,《阿松》反其道而行,是非常非主流的简化人设。虽然作画起来方便,但是也容易使画面人物看起来非常简陋。于是人物设计的浅野直之就做了很多尝试,其中一个就是我们看到的结果。浅野就说在统一线粗细方面,如果用作画修正来统一估计整个工期根本来不及。后来和色彩设计和摄影监督他们一起讨论,最后决定摄影来统一线的粗细。所以即使作画上粗细不统一,后期也会被摄影修正调整。另外整体背景和色彩设计都是非常特别和讲究的,这个大家对比普通动画看一眼就知道了。对于偏蓝色的线,访谈中浅野也非常诚实,说其实也没考虑那么多,就是觉得这个颜色挺好的就用了。之前打算用茶色,但是茶色太过柔和,不太能显出人物的搞笑属性。
不过本片与其说是搞笑,用无厘头来形容恐怕更加恰当。作为搞笑动画,如何设计搞笑段子真是技术活,也花了脚本和监督很多时间。监督藤田阳一(就是拍《银魂》的那一个)也说了从来没做过如此在脚本上花时间的动画。他们也直言一直对自己设计的段子没有信心。
现在阿松在日本超火。因为我们Anitama每个月都会买一些日本的杂志,当时animage直接因为阿松连续两期卖断货了,我们还是后来才买到的。光碟销量则是2015年动画中最高,其中固然有特典商法的功劳在(主要的大牌声优全部会去的活动应募券)。不过公布特典之前销量走势就很好了。能那么火其实整个制作团队都没预料到,为什么会火他们自己也没能想明白。另外《阿松》并没有说过只做两季,以现在的走势来说,继续做是铁板钉钉的事,只是究竟会做多少季的问题了。
其实这片销量出来的时候很多人觉得这不是好事。他们觉得这片单纯因为声优就火了,卖那么多是运气,制作方面怎么看都很粗制滥造,怕以后再也没人认真做片了。但是我觉得制作方还是用心在做的,无论脚本色彩背景都是充分发挥了自己的能力。脚本上花了大量时间,人设作画背景色彩都有特别的讲究,细节上说非常用心也完全不过分,绝不能说是普通的流水线动画,成功真不只是运气的成分,用天时地利人和来说更恰当。而且阿松可以算是半部原创动画了,搞笑题材上也有所突破,火爆的一个重要原因是本身好看好笑。所以我觉得《阿松》取得现在的成就实至名归,绝对算好事。
(视频解说观看地址请从以下日记获取:
http://www.douban.com/note/538821511/)
无厘头搞笑日常,画风是大雄的画风,六兄弟,有点不太正常的家里蹲,没有资源,介于时间没有看完。
怎么都说银魂既视感呢,其实与其说是为了搞笑,更多的是有一种遥远时代的无力感吧,就好比老大的赫本和樋口一叶,也不是很容易被年轻的一代get到了。不知道以后的几集会表现成人后的阿松们面对现实的黑色冷幽默,还是对于生活的举重若轻,毕竟他们都长大了,而且当年那些观众也过了陪伴的年龄了。
自[银他妈]后好久没看过这么给力(污!)的搞笑番了,几乎全程都挺轻松的。前期几乎每集笑点都暴多,细节和萌处随处可见,连OP和ED都是爆棚的想象力(个人更喜欢第2首OP)。虽说这6人日常各种勾心斗角是最为好看的,但第5话后半段着实被怦了一下,懂人心、会说话的猫,傲娇的一松,纯然的十四,让我对这部番刮目相看剧,可之后又迅速回归日常的各种胡打乱闹了(额...)。而第7话简直笑出了翔,第16话更是腐了整集。原本在第24话看得还挺心疼的,没想到最后一集瞬间打肿我脸,简直污出了天际呐。整体来说昭和感还是挺重的,很多笑点和人设也无可避免的有些过时(尤其是一众设定上有重复的配角),女主神烦,中后期的剧集还有些拼凑,算是优缺点都很明显的番剧吧,不过无论是看还是听都有那么些亮点的。说来个人最喜欢的,果然还是1松和14小天使啊,太Q~了
哈哈哈哈哈原来这番是这种类型的啊,黑马预定,最佳预定
太 丧 了
久しぶりに笑えるギャグアニメ…かな。最初は見分けつかないけど、時間が経つに連れそれぞれ独立したキャラの特徴がわかってくる。クズのヤツ、ナルシストのヤツ、ムッツリのシコ松、ダークぼっちのヤツ、ハッスルマッスル、あざといトッティ6人の繰りなすシモネタのカオスは最高に笑える!
等第二季 豆豆子真可爱
生活已然艰辛,那就不要再带上血腥。十四松和一松道歉:暴露别人不想暴露的自己,和让别人做不想做的事一样,是需要抱歉的。而没有人为此抱歉,没有人因为让人不逃避道歉真的戳到我。第一话的昭和怀旧不知为何好煽,可惜后来没了。六胞胎根据人设每个在作画上有微妙差别,并且产生了奇妙的人设偏离,会觉得他们像某某动漫的酷炫主人公(实际上也变成了),可能是因为声优阵容过于豪华(心疼铃村健一老师)。有屎尿屁的地方,也有讽刺:商人丑逼,博士傻逼,职人憨逼,有钱人北鼻,看来家里蹲还算正常。最奇妙的景观是,啃老族们对星巴克店员感到的阶级差。还让我注意到,短篇的cut点真的很重要,表意的一半吧。
好悲伤,好灰暗,好喜欢。
为纪念昭和风的一部动画 第一季恶搞了很多动画 声优不要钱的番 一种难言的羞耻感||看了一集 不想看了
9/10。又污又负能量的番,搞笑的是家里蹲六兄弟的各种怪事和相互算计,晚上打麻将、联谊名额选拔、喝酒赖账和踢被窝等夸张化的攻击手法,其实他们早就看穿了对方的小心思,个个找工作分离后却无法适应独居。恶搞侦探、赛车剧和六人性别反转都是亮点,最终话齐心将破处的执念化为巨大球棒有莫名的燃点。
练习听力 官方逼死同人 5分钟10分钟一个的段子 有超好笑的(电锯惊魂那段笑死人)也有超电波get不到点的 6倍负能量 每次见他们一起出现就强迫症地123456数出来 原画总能把分辨他们的细节画出来也真是辛苦了 用色也很讲究 后三分之一有种梗用光的感觉 好笑程度有点下降 官方表示自己也不知道为啥就火了
论上古动画的银魂化
玩梗玩到死,笑到腹筋崩壞 23333 太可愛~!昭和年代の復活。
不要小瞧这昭和画风,简直有毒,笑的合不拢嘴,梗玩的飞起,哦~我可以贪心的希望不要完结继续出第二部吗~还有女士松可以多来几集啊
4.5。断断续续看完了,闲来无事的时候可以来一集,有点当年港片的味儿
看着声优表追番!但其实还不错,讽刺性也蛮好的啦。因为声优偏心给了四星(〃ノωノ)啊,原来还有12集
还不错啊,画风挺有意思的。根据声优的声音能分出谁是谁,但名字老记不住,百度了之后才能分清楚…
同一张脸,有的时间竟然分辩不出来。
快结尾了,才终于分清阿松六兄弟